Jeu d’Eau • Waterspel

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Collectif PUM & City Mine(d) présentent  •  stellen voor :
Le projet Jeux d’Eaux sur la Friche Eggevoort (réalisation été 2014 – hiver 2014-15)
un projet artistique, éducatif et ludique qui vise à revaloriser la présence de l’eau dans le paysage urbain.
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• het Waterspel-project op de Eggevoort Friche (realisatie zomer 2014 – winter 2014-15). Een artistiek, educatief en ludiek project dat (regen)water opnieuw een plaats geeft in het stadslandschap.
-> klik hier om meer te lezen

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le Jeu d’Eau continue à nous titiller • nieuwe plannen voor het Waterspel

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Les Nouvelles Rivières Urbaines, la nouvelle Plaine de Jeux pour le Parc Léopold, les anciens viviers de la vieille pêcherie d’Eggevoort, les installations en céramique dans le Parc d’Egmont …   il nous manque pas d’inspiration pour continuer à imaginer notre Jeu d’Eau. Le projet est à nouveau lancé !

De Nieuwe Stadrivieren, de nieuwe speeltuin voor het Leopoldspark, de oude visvijvers van het Eggevoort domein, de ceramiek-installaites in het Egmontpark… Inspiratie genoeg voor ons Waterspel. Het project is opnieuw gelanceerd!

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09.06.2013 :: hissage tOtem | Jeu d’eau + apéro + rencontres

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watertuin | jardin d’eau :: construire une installation/un jeu d’eau

Conception d’un outil ludique et interactif pour créer un cheminement d’eau sur le terrain et un jeu pour valoriser la présence de l’eau de la mare.  Un ensemble de rouages, engrenages, canaux permet en échange d’une participation active des visiteurs de faire circuler l’eau dans un mini parcours, évocation des Nouvelles Rivières Urbaines.

Pour inscrire la zone humide naturelle et historique de la Friche dans le vie de quartier. Pour inspirer le réaménagement de l’actuelle plaine de jeux à côté de la Tour Eggevoort (PUM encourage les concepteurs à y concevoir des jeux inspirés de l’idée du jardin d’orage…), …

 

Préparation du tronc || 03/’13 – 05/’13

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Construction maquette • Capteur d’eau || zon-dim 17/03/’13 • 13:00

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dessins • tekeningen • drawings: Ognev Vlaminck

mécanisme Capteur d’eau ( cette roue qui vient capter l’eau dans la mare et la déverser dans une gouttière-rigole amenant l’eau vers le deuxième mécanisme Élévateur d’eau )
l’enjeu dans de ce mécanisme est de ralentir le mouvement de la roue qui va puiser l’eau dans la mare pour que le prélevement d’eau se fasse en douceur
ce ralentissement pourrait être obtenu par une série de 4 paires de roues ( 1 grande + 1 petite fixées sur le même axe ), la grande roue d’une paire venant frotter sur la petite roue de la paire suivante

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Construction maquette • Les grandes lignes || zon-dim 10/03/’13 • 13:00

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-Moteur: système de chaines, pédaliers et plateaux pour modérer la vitesse et actionner le mécanisme de la courroie à godet.
-Tronc: Le beau morceau sculpté: percé dans la largeur pour disposer deux mécanismes parallèle de part et d’autre. L’un peux apporter l’eau de la mare, l’autre la hisser en haut du tronc.
-Mécanisme 1: Capter l’eau dans la mare. Roue à godets entrainée par le système moteur . Eau déversée dans une gouttière alimentant le mécanisme 2.
-Mécanisme 2: Monter l’eau en haut du tronc. Courroie à godets entrainée par le système moteur + gouttières de conduites anti déraillement
-Descente: Réservoir distributeur dans plusieurs tube PVC transparent fixé le long du tronc + système de chasse d’eau (à la Laurent) ->retours à la mare (pas résolu dans cette note).

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dessins • tekeningen • drawings: ArchiPlumes

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Transport du tronc || dien-mardi 05/03/’13 • 12:00

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Réunion-Discussion || 02/’13

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watertuin | jardin d’eau :: imaginer une installation/un jeu d’eau

dessin • tekening • drawing: Ognev Vlaminck

>> CREATION INSTALLATION/WATERSPEELTUIG avec • met Laurent Trierweiler & cyclo

|| zon-dim 11/11/’12 • 18:30 || || dins-mardi 11/12/’12 • 13:00 ||

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www.lateamtime.org
www.cyclo.org

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